7月1日国六来临,现在买国五车能上牌吗?
document.writeln('关注创业、国国电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
2014年这家公司被杭州米艺收购后,上牌后者又认缴了米哈游新增注册资本133.95万元。宗旨就是,国国市场运营只服务好自己的用户就好。
就像当年的B站一样,上牌虽然有很多人都看过,但都没有那个眼光。二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,国国米哈游的团队尤其如此。艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,上牌2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,上牌同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。
事实上,国国陈飞就对数娱梦工厂表示:国国“米哈游新推出的《崩坏3》可能会因过于重度的玩法缩小了受众范围,以至于表现得不像《崩坏学园2》那么亮眼,团队自己也有反思。上牌“当初那个团队(米哈游)谁会投啊?结果大家现在都开始后悔错过了。
如果IPO成功,国国米哈游将会成为吉比特后,第二家独立挂牌A股主板的游戏公司。
假如时光可以倒转,上牌那么在5年前的上海滩,一家由三名上海交大技术宅成立的名为米哈游的游戏公司,可能将成为所有投资人争相追逐的香饽饽。当本就身处忧患的初期创业者,国国看到将“用完即走”当做好的标准产品之神,国国也开始给“QQ邮箱”的替代工具添加上游戏、支付、阅读的功能,变成了一个不在纯粹的多属性平台,谁还有自信抱残守缺呢?于是“工具必死”更像是以下几种观点的集中表现:1、工具只是产品初期的定位,后期发展势必需要“去工具化”;2、工具类产品的更换成本低,谈不上留存,更谈不上深度运营;3、工具类产品的使用场景太过于局限,拓展空间有限;4、工具类产品的功能指向明确,很容易在需求解决之后被抛弃;于是在这样的恐惧驱动下,几乎所有的工具类产品都开始向着“平台化”的目标靠近,社交、直播、电商这些对原本核心产品或有益或无益的功能模块,都本着“宁肯错杀一千,不肯放过一个”的原则疯狂累积。
所以真正让创业者感到焦虑的是并不是工具,上牌而是那些“工具外壳”下隐藏的伪需求。然而焦虑背后却有一个截然相反的事实:国国工具并不会死,工具变得更有价值。
根据辞海对于“工具是工作时使用的器具,上牌是达到、完成或促进某一事物的手段”的定义我们可知,工具是一个非独立存在的概念。然而,国国大而全的布局只能满足用户群的痒点,而解决不了用户的痛点。
(责任编辑:海东地区)
-
用户对于手游小额付费的不抵触,再加上皮肤带来的美和炫耀的需求,那么皮肤上面加一点点属性,就像是压死用户的最后一根稻草,因为大部分人喜欢的英雄和皮肤并不多,所以这一点点花费就能够获得这个游戏的完整体...[详细]
-
曾经意气风发而今难以为继? 正当人们习惯了温城辉的意气风发时,3月27日他发布内部信称开始裁员,并将持续一段时间,被外界解读为“经营已难以为继”。...[详细]
-
相比之下,国内的A、B站在会员付费的问题上显得十分小心翼翼——B站去年宣告推出的付费会员“大会员制度”目前也名存实亡。...[详细]
-
“这种对外保持敬畏,对产品又有极强好奇心的态度我们特别喜欢,这让我们看到了他们的潜力。...[详细]
-
对于机器初审的平台来说,骗过机器模型就行,但对于人工+机器的平台,标题党和低质内容,又是如何猎取流量的? 一个公开的秘密就是,像企鹅、UC等都有自己的后台绿色通道链接,通过这些链接注册的账号,权重,...[详细]
-
如果一个页面能够增加链入数和流量,为了在以后的页面中都能吸取到这样的良好经验,你就很有必要清楚这个页面上哪些地方是做得好的。...[详细]
-
无奈之下,他们只能跑到贴吧、微博、知乎发帖,并通过QQ和微信把大家聚集起来。...[详细]
-
失败无关上市 不追求品质才是真因 有人说,俏江南之所以会沦落到今天的地步,完全是因为和资本联姻,仿佛张兰当初能够拒绝投资,就能保住俏江南。...[详细]
-
营业利润2015年、2016年年增幅为33%、25%,规模分别约为1.2亿元、1.5亿元。...[详细]
-
当前网站建设行业有套模板,拷贝源代码,开源内容管理系统,原生态定制设计开发各种类型并存,下面主要讲的是一个定制设计开发网站流程。...[详细]