延缓大脑衰老比想的更简单
2017年3月1日,延缓阿拉丁收到西陇科学发来的单方面《终止函》,被告知本次收购终止了。
共享单车企业崛起,大脑的更烧钱,自行车企业突然订单爆棚,产能不足,老板陷入深深的烦恼。我认为一切事业,衰老都是由生意起步。
但,比想由于市场空间足够大,比想新的用户场景不断诞生,其中蕴含的机会还有很多,但希望大家下手之前,首先要分析目标用户,是否有足够的付出意愿和能力,其付出是否足够有价值。像老板一样思考,简单才有机会做老板。当然,延缓高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,大脑的更但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,衰老可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。
结果抬头看见大把创业者,比想怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,简单“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。不要让运营迷惑了双眼,延缓要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。
根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,大脑的更截止2015Q3,大脑的更中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。而我们再看《王者荣耀》,衰老就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,衰老虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。
对比端游而言,比想手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。国内手游用户红利渐触天花板,简单可开发用户范围逐渐紧缩。
(责任编辑:钮榕)
-
于是我招兵买马一个月全部到位。...[详细]
-
对比一下“手游之王”王者荣耀或者几年前的三国杀,狼人杀的传播难度可想而知。...[详细]
-
创业灵感的16个发明前框架 根据多年的经验,我列了一张创业灵感的16个发明前框架清单: #1测试、Pivot、迭代 纵观所有的创作行为,我们可以得到一个真理:当一个人执意要做...[详细]
-
第一届超会议吸引了9万多人来到现场,347万人观看直播,2016年举办的超会议吸引了15万人到达现场。...[详细]
-
出于对中国这个伟大国家的尊重,我觉得有必要跟大家宣布关于 我放
毕胜说,他曾一度抑郁,后来开始戒烟、跑步,还和李宁公司前CEO张志勇一起投资修建了北京朝阳公园5公里的塑胶跑道。...[详细]
-
现在大家都感觉短视频这领域还有机会,还没有饱和,搞不好自己赶上热潮就能成为头部内容。...[详细]
-
一旦重新出现在媒体曝光之下,多数都是以失败或相当负面的形象亮相。...[详细]
-
因此企业营销人员必须密切关注市场环境的变化,尤其是竞争对手的营销策略的变化,以及由此引发的消费者的购买心理和购买行为可能的变化,提高企业的快速反应能力,制定切实可行的营销方案。...[详细]
-
就好比LifeWater公司的公益之举,不仅节约水资源,同时帮助缺水地区的孩子们,也让有爱之人的善举得到回报,一举三得,何乐而不为?document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创...[详细]
-
因此,如何有效的运营教育类网站从而在市场中获得一席之地。...[详细]