腾讯公布2017年第四季度及全年业绩
文章来源:腾讯松松软文(转载请注明出处)document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
2016.6.28新增师徒系统,公布恋人、死党系统、勇者积分系统。5.3.4游戏内外的社交功能MOBA类游戏在社交化方面相比于其他类型游戏来说有一个不可比拟的优势,年第那就是MOBA类游戏非常容易带着新人入坑,年第因为如果你玩的是《梦幻西游》,你一个150级的号要带一个1级新人一起玩,那要多困难?《王者荣耀》发现了MOBA类游戏在社交化的优势,并且还发现了在手机端,广泛的社交才是一个游戏成功的基石,因为游戏的资深爱好者必然不会只满足于手机端游戏的性能和画面限制,一定会转向电脑端。
上图就是我在试玩了另外的四款主流MOBA类游戏之后观察得出的各个游戏的特点,度及虽然他们看似都是MOBA类游戏,度及但是他们在很多方面却还是非常不同的。用户对于手游小额付费的不抵触,全年再加上皮肤带来的美和炫耀的需求,全年那么皮肤上面加一点点属性,就像是压死用户的最后一根稻草,因为大部分人喜欢的英雄和皮肤并不多,所以这一点点花费就能够获得这个游戏的完整体验,那么对于他们来说就是值得的。业绩可以把王者荣耀类比于篮球之类的游戏。
5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,腾讯它都是一款走精品化和重度化的手游,腾讯它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。纵观《王者荣耀》这短短一年半的发展历史,公布你会惊讶于它的发展速度和它所犯的错误之少,公布这一切都归结于它已经想清楚了作为一个产品,它的用户需要什么,它需要做什么来满足用户的需求,它如何在做出这些功能之后能够最好地让用户感知到。
所以,年第在未来,手游必将往着精品化和重度化方向进化发展,打造出现象级的品牌来吸引用户关注,是手游厂商的最好的出路。
貂蝉美,度及妲己骚,度及韩信帅,李白酷,这就是《王者荣耀》的画面在一般用户心中的印象,由150多人的团队用心打磨出来的《王者荣耀》的皮肤和画风最终受到了用户的喜爱,特别是同时兼顾了男性用户和女性用户的审美。我们的短期记忆只有10~15s,全年即使我们主动去记忆,能记下来的信息也不会多太多。
所以,业绩用户总体能记住的信息并不多,而且这还是你的设计足够有条理的情况下。今天的文章,腾讯我们来聊聊细节,从视觉反馈、文案和留白三个角度,聊聊这些同样能够影响整体体验还很容易被忽略的元素。
元素周围留白越多,公布它就越容易被聚焦。加载动效让用户实时地明白当前的状态,年第并且快速的理解,拥有预期,甚至作出反应。
(责任编辑:飞鸟凉)
-
尽管野田佳彦最初婉拒了这个提议,但安倍晋三很快在自己的Facebook上声称“要在niconico直播中迎战野田首相”,并表示“如果要通过电视直播,会存在节目调整和...[详细]
-
创业投资机构的盈利(退出)方式 广义上来讲:从A轮开始一直到IPO之前,都可以叫创业投资。...[详细]
-
博客:除了专业的独立博客网站,大多数选择新浪、网易、搜狐、QQ空间等免费博客。...[详细]
-
基于目的,工具才有了“阅读工具”、“支付工具”、“社交工具”的区分;基于需求,工具又获得了更新迭代的驱动力。...[详细]
-
孙女患病,中风老人5天跑十几个村庄求援,用塑料袋装钞票送医院
从业绩上看,就算没有共享单车概念,这也是一家足够优秀的公司。...[详细]
-
第一,私家车共享无法在服务上做到标准化,无法保证接单率和及时反馈订单;第二,P2P模式获取车源的成本太高,但使用效率却差强人意。...[详细]
-
这些问题其实本质上是由于《王者荣耀》的目标用户定位而带来的问题,它的目标用户是小白用户和女性用户,而且目标人群是极大的,那么根据这些目标用户的操作水平和手机硬件水平,就必然无法设计出非常精密的操作要求...[详细]
-
这些亟待解决的顽症都因社会发展落后于经济发展所致,中国社会科学院的报告就曾测算,中国社会发展比经济发展落后至少15年...[详细]
-
在频繁更换网络环境但毫无作用之后,不少人开始怀疑——友友用车是不是倒闭了? 有人尝试拨打友友用车的官方电话,但一直无人接听。...[详细]
-
中国互联网兴衰二十年 1999年,中国沪深股市出现了一个全新的题材——“网络概念”。...[详细]