[影展]温故知新 品味经典
感谢关注我的人,影展再次跪求人艰不拆。
甚至目前还有一种现象:温故同样的动画或者影视剧如果存在两个视频,温故那么用户会更倾向于选择弹幕多的那个——弹幕越多,视频讨论的热度越高,看起也更加有趣。知新“niconico的用户群一直偏向于20多岁的年轻人。
大家开始躲进自己的房间里独自上网,品味和世界连接的速度更快了,但人们也只是沉迷于自己热衷的东西,不再愿意为不感兴趣的事物多费时间。作为官方生日的12月12日代表的是其中一个面向,经典niconico通过母公司Dwango的动画分享服务Smilevideo向用户提供正版的视频资源,经典从而聚集起了niconico最早的一批用户。随着歌曲和人物形象在niconico上走红,影展goodsmilecompany立刻买下了角色的开发权后出品了手办。
被网络分割开来的人们,温故被弹幕重新聚拢在了一起在电视媒体繁荣的时代,大家总是习惯围在一块儿津津有味地观赏节目。从日本人口约为1亿这一点来考虑,知新该节目的收视率约为1.4%。
而随着2007年3月开放普通用户上传视频,品味大量的二次创作视频开始涌现。
2008年的时候,经典niconico已经成为日本的本土网站中访问量排名第6的平台了。米哈游成立的2012年,影展彼时二次元还是边缘文化,影展游戏产业也依然还是腾讯、网易这样的游戏大厂的天下,二次元游戏还被认为是日本的舶来品或是没有成气候的小众游戏。
温故当时谁也没想到米哈游能做得这么大。募集资金将主要用于崩坏游戏的研发与推广、知新崩坏IP泛娱乐化的产品开发与运营、公司技术研发、IP运营基地建设和公司运营资金补充。
而《崩坏3》在2016年10月正式推出后,品味累计流水超过人民币5亿元,月流水过亿。但在事先,经典这些成就谁也无法预见。
(责任编辑:梁雁翎)
-
不少优秀的人力资源会告诉你,了解不熟悉业务的最好方式是,发布一个招聘信息,职位高高的,吸引行业的大牛来面试,在面试过程中偷学。...[详细]
-
李开复是国内人工智能领域疯狂投资者之一,声称创新工场投资接近25家企业,包括地平线机器人、Face++、Uisee等。...[详细]
-
为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可...[详细]
-
当然,这也是我们未来在营销方面会继续着力的一个方向。...[详细]
-
无印良品的“无印”,就是没有品牌的意思。...[详细]
-
” 牛文文表示,当今我们需要重新认识传统价值。...[详细]
-
有乘客在搭地铁的空隙里,突然被吸引。...[详细]
-
而在玩家付费比例方面,在2015年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在50元以下。...[详细]
-
包括徐小平老师在内,每个与Papi酱有过深度交谈的人都能感受她在小视频的嬉笑怒骂之外对于生活现象的洞察和反思,现在,我们这位用小视频针砭时弊的、集才华与美貌于一身的女子,在经历了公司几轮战略调整后...[详细]
-
“B站做游戏联运不会选《大话西游》这种气质完全不符的,当时他们觉得崩坏好玩,又是二次元文化的一部分,这种游戏在三次元平台上未必能做成,但是跟B站就很契合。...[详细]