2019第1季度中国游戏产业报告
说说我们自己的创新,季度短信本就是一个很多人都看不见的行业,季度是名副其实的“荒野”,以至于2015年初有的创业者会问我们商务一些非常可笑的问题,例如“App还需要短信验证码吗?”,“短信还需要购买吗?”。
之前媒体也有过这方面的报道:中国去年初,黑客攻击多家网游公司致其服务器瘫痪,帮助玩家获取游戏奖励牟利,造成每家网游公司日损失近300万元。很多地方性的棋牌企业不被熟知,游戏导致一些行业分析报告忽略了它们。
而且,产业有些BUG其实在日常中是无法发现的,需要有技术团队日常排查,把问题扼杀在萌芽状态。综上所述,报告2017年是棋牌行业的元年,同样也是竞争非常激烈的一年。在同一市场情况下,季度存在多款房卡产品,那么对于经销商来说,为了提高销量必将迎来价格战,重返O2O当年的盛况——通过大量补贴来吸引用户。
按照我的经验,中国这类团队会发现以下一些问题:中国被黑客攻击:这个是棋牌行业最头疼的问题,棋牌类产品用户及收入达到一定量级后,就容易遭到黑客攻击。选择正确的市场,游戏做地方特色差异化产品地方棋牌市场是一块巨大的市场。
对于这样的创业者,产业只会跟风做事,没有自己的思考,我绝对不会考虑投资。
我建议创业团队,报告一定要深入调研地方市场,对人口数量、地方玩法、玩家的棋牌粘性、市场竞争情况等有全面掌握。截止2017年3月16日,季度新三板10887家挂牌公司中,季度一直没有融资或交易的公司有4461家;考虑到挂牌时间过短的因素,读懂君剔除了2017年挂牌的企业,符合“僵尸”股特征的企业还剩下3760家,占挂牌公司总数的34.61%。
但这不是恐怖片,中国而是喜剧片。根据读懂新三板研究中心的数据,游戏截止2017年3月15日,游戏住宿和餐饮业的“僵尸股”有16家,占该行业总挂牌数量的50%;其次是交通运输、仓储和邮政业,达到48.57%;卫生和社会工作则是出现“僵尸股”概率最小的行业,总共50家挂牌企业中“僵尸股”有9家,占比仅18%。
看到结果的时候,产业读懂君是震惊的因为在短视频行业里,报告还有第四种非常流行,报告甚至比这三种方式更流行、更直接的获利方式,就是做乙方、制作方,给企业、机构去做视频策划、制作的服务。
(责任编辑:菅原纱由理)
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