微软第三季度游戏业务增长5%
这一年,微软依靠流量实现用户增长的模式已被淘汰,系统正在修正,那些盲目加入创业大军的人,终会被商业法则淘汰,不留下任何踪迹。
季度初期的互联网产品继承了“门户时代”的思维。概念包装、游戏业务属性升级从来都是拥有立足基础之后的锦上添花,而锦上添花从来不属于创业者。
无法更深层次地解决用户问题的先天不足,增长注定让这种产品形态被人们所抛弃。所以即便支付宝做了很多次自杀式的社交改版,微软甚至有几次在舆论层面上发酵为事关公司生死存亡的危机,微软逼得大Boss们不得不亲自发道歉信解围,他们却依然能够安然无恙地躺在人们的手机里。惯性思维在移动互联网时代得到了延续,季度那些行业内的领军产品也有意无意地帮人们强化这个记忆。
然而与此同时,游戏业务另一种声音却不断打消着人们的这个想法,那就是“工具必死”。用户想要深入,增长就必须支付更加的学习成本,延展本来就以繁琐的操作流程。
用户留存决定了一款产品是否能够在竞争激烈的市场中立足,微软而许多投资人在选择投资目标时,则会直接将这项数据当做评判的标准。
因此后期的互联网产品便开始了解构大产品的细分过程,季度而工具类产品就是市场探索中得出了最佳解决方案之一。游戏业务而无餐具食用也因为卫生问题从卖点变为槽点。
水货餐馆,增长不提供餐具,请手抓吃海鲜。一般来说,微软第一期资金都很容易筹到,微软大家都怀揣梦想和情怀,热血沸腾的想干一番事业.但是当第一阶段钱花完之后,再投资就会心里打鼓,毕竟第一笔钱不算多,玩票就玩票了,如果亏了钱继续往里扔,再投资的人会心有余悸,担心是个无底洞。
有了这样的思路,季度水货的其他做法,比如在餐厅表演节目,掷骰子选菜等等,本质上都一样:要让90后玩起来,动起来,跳起来。3餐饮众筹代表印象湘江2014年,游戏业务印象湘江餐厅,由102个股东众筹创立,不到四个月的时间销售额突破了200万元。
(责任编辑:板本龙一)
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